2009年5月1日 星期五

FLASH作業

期中作業
http://www.swfupload.com/view/113392.htm

作業1
http://blog.roodo.com/linchingming/7e9800e2.swf

作業2
http://blog.roodo.com/linchingming/eddc4e2f.swf

2009年4月14日 星期二

期中作業---問卷調查結果

統計表
性 別:1. (5)男 2. (5)女
年 齡:1. (0)10~20 2. (9)20-30 3. (1)30-40 4. (0)40-50 5. (0)50以上
婚姻關係:1. (9)未婚 2. (1)已婚
居 住 地:1. (1)北部 2. (9)中部 3. (0)南部 4. (0)東部 5. (0)離島 6. (0)其他
職 業:1. (4)學生 2. (0)製造業 3. (4)服務業 4(0)設計業 5. (0)軍公教 6. (2)其他
宗教信仰:
1. (5)道教 2. (4)佛教 3. (0)天主教 4. (0)基督教 5. (2)其他


01.您認為下圖包裝之內容物是何種產品?(註:包裝盒前的名片供大小比對)

02.請問您知道三聖杯的用途為何?

03.您認為此包裝的設計如何?

04.您認為此包裝有哪些地方需要增加或改進?

05.請問此包裝會吸您購買嗎?

06.下圖是針對上一包裝所做的內容物設計,它與該包裝的訊息傳播是否一致?

07.請問您是否喜歡此款產品的設計?

08.請問此款產品適合用哪種材質?

09.請問此款產品適合用哪種顏色?

10.請問此款產品適合於何種用途?

11.請問此款產品在哪些地點販售較為恰當?(可複選)

12.請問您願意購買此款產品的價格?

13.請問選擇此款產品的原因為何?

14.請問在你的家族成員中,通常是誰購買此款產品?

15.請問是否會將此款產品推薦給親朋好友?

心得

  我的調查結果,讓我發現產品的包裝可以影響人對產品包裝物的認知!不知道是不是做我問卷的人都太年輕還是因為包裝那三個可愛的神明,都普遍以為裡面產品是公仔!
  產品的包裝跟內容物方面,朋友們都覺得包裝跟內容物跟想像的不一樣!都覺得可愛的包裝外觀應該就是配上可愛的內容物才是!名稱三聖杯也讓他們遲疑內容物所以整體設計還有產品名稱都是他們希望改進的地方!
  販賣方面可能因為沒有品牌的加持,加上產品外觀太可愛!所以售價方面無法獲得高價的支持!販賣點大家偏向於傳統的香鋪和便利商店,香舖店很正常但便利商店的原因應該是因為大家覺得便利商店什麼都賣的特性吧!
  推薦的地方普遍選不一定,這讓我覺得,可能是因為沒有去行銷!沒有引起大家的興趣!如果包裝外可以加上產品說明應該可以在提升買氣或推薦度!

2009年3月24日 星期二

個案研究練習-三聖杯設計


產品設定為:福聖杯
價格設定為:150元
通路選擇:便利商店
設計概念:以傳統聖杯概念下去設計,為什麼選在便利商店賣是因為Q版的神明外包裝可以吸引年輕人的注意,加上賣的是傳統聖杯!可以去吸引年輕人好奇心及好玩的心態!

2009年3月16日 星期一

符合與不符合整合行銷之系列品個案--系列

不符合
產品名稱:德國《Florena》洗手乳



      《Florena》果油洗手乳             《Florena》橄欄洗手乳

      《Florena》香橙洗手乳             《Florena》櫻花洗手乳


這是德國品牌的洗手乳,雖然產品的形狀一致還有LOGO也一致!但LOGO下面的排列就有明顯的不同了,背景表現的方式也不同,讓人很難想像是同樣的系列的產品!




符合
產品名稱:LIESEL花香潤膚皂

     茉莉香             甘菊香              玫瑰香



LIESEL的潤膚皂系列訊息傳達一致,因為LOGO標準字、底圖相同、圖片的位置都是一致!就連包裝物形狀也都一致,讓人不管是在產品的外觀還是看到內容物都會知道是LIESEL的香皂!















2009年1月10日 星期六

McLuhan 麥克魯漢

書名:McLuhan 麥克魯漢
章節:第24章
題目:遊戲與賽事-人的延伸

  還滿好看的一本書,我這個章節提到的是人的延伸!而內容講說酒精和賭博,在不同文化有著非常不同的意義。雖然我個人認為賭博是不好的,但是部分的賭博帶來的卻是人主動冒險的途徑!書中還提到遊戲是大眾藝術,這點我很認同!任何文化都需要一點遊戲的催化,而去建立起一些制度還有反制或調整的作用,就好像人到新的文化,就像開始接觸到另一個遊戲,必須重新去學習還有跟週遭的人的互動!
  許許多多總人的延伸,雖然裡面很多我看了不是很懂!但是我知道大概在說每種地方的文化透過一些形式的表現!而造就出不同的人們,也是因為這樣人們之間的溝通的任何一種資訊遊戲表現都可以成為一種藝術!如何讓我們去享受,去"玩"玩出自己的東西那才是這本書讓我得到的最大體會!